Introducción a los videojuegos con SCRATCH - Nivel Básico

 ¿Quieres saber cómo está hecho Mario Bros?

Aprende con este curso de iniciación y crea tu propio personaje que salte, corra o consiga premios.

El primer paso y el más importante consiste en tomar un primer contacto con la programación, que pasa por enseñar a programar desde cero. Para ello se hace uso de un lenguaje de programación muy visual que permite desarrollar la creatividad y el pensamiento lógico. El principal objetivo de este nivel no es otro que el de
asimilar ideas y conceptos básicos que resulten atrayentes, generando pues un
interés que anime a continuar

¿Te animas a pasar un rato divertido y crear tus propios videojuegos?

Destinatarios

Las edades dependerá de la Edición (7 a 11 años o 12 a 16 años)

Grupo de 30 niños, por riguroso orden de inscripción.

En el caso de haber más inscripciones, se abrirán nuevos grupos con un decalaje de 7 días.

Duración

Este curso tiene una duración de 8 semanas, el material estará disponible hasta dos semanas después de la finalización del mismo.

Consta de un total de 20 horas, 10 horas de curso, y otras 10 horas de trabajo personal.

Certificado

Al final de este curso obtendrás un certificado de aprovechamiento.

Metodología

Aprender a través de juegos y actividades lúdicas. Resolver situaciones mediante el razonamiento lógico para avanzar en el desarrollo del juego. Gracias al Foro también se evoluciona gracias al aprendizaje colaborativo.
Se realizarán tutorarías grupales e individuales para la resolución de dudas y seguimiento.

Material de apoyo

El curso se realizará a través de vídeos de una duración de entre 20 y 30 minutos cada uno.
También se contará con documentación en formato pdf para que los alumnos puedan seguir mejor los contenidos.

Descripción del curso Introducción a los Videojuegos con Scratch Nivel Básico

Iniciación a Scratch

En este primer módulo, los niños aprenderán a crear un usuario propio de Scratch y se hará una breve introducción a la programación. Se enseñará la interfaz y algunas de las instrucciones básicas.

Mi primer juego: movimiento, apariencia…

Se tratarán las instrucciones de movimiento que van a permitir mover a un objeto por la pantalla, posicionarlo en un punto fijo, hacer que se mueva o apunte en una dirección aleatoria, así como las principales direcciones.

Fondos

En este módulo se modificará el fondo de nuestro proyecto, ya sea desde la biblioteca de fondos de Scratch, cargando un fondo en el escenario a partir de ficheros propios o a través de la herramienta de dibujo que incorpora.

Personajes: cambio de disfraces, conversación entre ellos…

Los niños aprenderán a hacer una selección en un mismo personaje de todos los personajes posibles y a ponerle un disfraz diferente a cada uno, contribuyendo así mismo a que dos personajes interactúen entre ellos.

Dibujo

Con distintas instrucciones como “bajar lápiz”, “subir lápiz”, “fijar color o tamaño del lápiz” y combinándolas con las instrucciones de movimiento, dibujaremos distintos trazos y formas geométricas.

Sonido

En este sexto módulo nuestra misión es conseguir que los videojuegos resulten más atractivos, ya que además de programar debemos centrarnos en todos los detalles. Al cuidar tanto el diseño como los sonidos, conseguiremos que nuestro videojuego se vea mucho mejor.

Bloques avanzados

Realizaremos un proyecto más avanzado utilizando variables, sensores y operadores. Combinando todos los bloques entre sí conseguiremos llegar a obtener un videojuego profesional.

Reto final

Por último, en base a todos los contenidos aprendidos en las anteriores sesiones, se propondrá un reto final en el que los niños tendrán que dar rienda suelta a su creatividad.

Inscripción

Plazos

Sexta edición alumnos de 7 a 11 años: Fecha de comienzo 21 de diciembre.

Quinta edición alumnos 12-16 años: Fecha de comienzo 30 de noviembre.

Cuarta edición alumnos de 7 a 11 años: Fecha de comienzo 30 de octubre.

Tercera edición alumnos de 12 a 16 años: Fecha de comienzo 18 de septiembre.

Segunda edición alumnos de 7 a 11 años: Fecha de comienzo 24 de julio.

Primera edición alumnos de 7 a 11 años: Fecha de comienzo 22 de junio.

Importe

El importe de este curso es de 60€ para público en general, y 50€ alumnos pertenecientes a la Comunidad Universitaria o alumnos que hayan cursado anteriormente Club UBUmaker Junior.

Inscripción

El proceso de inscripción se realizará a través de la plataforma de la Fundación de la Universidad, puedes acceder pulsando aquí. 

Desde esta misma plataforma se realizará el curso online.

Próximamente

Curso de Python y Unity

En esta fase de la formación, se van a asentar conocimientos y a aprender a
programar con lenguajes de programación más complejos, como son: Pygame,
Python y Unity; con el fin de desarrollar programas portables que mejoran la
experiencia de usuario, así como generar programas complejos que tengan en
cuenta leyes físicas, movimientos y mejorar la presentación de los mismos.

Curso de Videojuegos 3D y Realidad aumentada

El paso definitivo en la programación de videojuegos, es el desarrollo de historias
complejas en 3d que permitan usar realidad aumentada, haciendo uso para ello de
herramientas más complejas y con un entorno visual mucho más avanzado. Para
ello utilizaremos Unity 3d y Cyberchase 3D Builder para trabajar en entornos de
realidad aumentada.

Esta actividad se realiza con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología Ministerio de Ciencia y Tecnología (FECYT), y la Concejalía de Juventud, del Ayuntamiento de Burgos.

Si deseas más información, ponte en contacto con nosotros.