La Unidad de Cultura Científica e Innovación de la Universidad de Burgos, colabora con el Ayuntamiento de Burgos para crear en La Estación el Espacio UBUMaker. Un laboratorio de fabricación digital donde los ciudadanos se reúnen para compartir recursos y conocimientos, trabajar en proyectos, hacer networking y adquirir competencias mediante el aprendizaje basado en juegos y proyectos.
El Espacio Maker
Actualmente en Curso

Club UBUmaker Junior
Por tercer año consecutivo la Unidad de Cultura Científica e Innovación continua con el programa Club UBUmaker junior, un proyecto educativo dirigido a niños y niñas entre 8 y 13 años, basado en la enseñanza informal de la ciencia y la tecnología. La actividad se desarrolla entre octubre y mayo a lo largo de 23 sesiones de una hora y veinte minutos.
Consta de 6 niveles, los niveles 1,3 y 5 son de nuevas temáticas adecuadas a la edad y en los niveles 2,4 y 6 se afianzarán los conocimientos adquiridos en el nivel anterior a través de distintas actividades.
Este programa es presencial y su desarrollo se realiza en «La Estación» siempre y cuando las condiciones en ese momento nos lo permitan, en caso contrario, se hará la parte correspondiente de manera online, tal y cómo se ha realizado en el término del curso 2019-20.

UBUproyecta
Desde la Universidad de Burgos a través de la Unidad de Cultura Científica e Innovación, continuamos por cuarto año con esta iniciativa educativa para promover cuatro cursos progresivos donde trasladar conocimientos tecnológicos transversales para futuros investigadores y profesionales, dando así continuidad al Programa UBUingenio.
Se trata de un programa para el desarrollo del talento para alumnos de secundaria con Altas Capacidades y/o Alto Rendimiento.
Los alumnos irán adquiriendo y perfeccionando diferentes competencias en materias diversas como el diseño, la programación, la electrónica …, para desarrollar habilidades como la creatividad, la autorregulación, el pensamiento computacional y el uso de tecnologías de fabricación, basándonos en los fundamentos del movimiento maker de aprender, hacer y compartir.

Introducción a Videojuegos con scratch online
Aprende con este curso de iniciación y crea tu propio personaje que salte, corra o consiga premios.
El primer paso y el más importante consiste en tomar un primer contacto con la programación, que pasa por enseñar a programar desde cero. Dirigido a alumnos de 7 a 16 años
¿Te animas a pasar un rato divertido y crear tus propios videojuegos?

Scratch online nivel intermedio
Aprende con este curso y avanza en la creación de tu propio personaje de videojuegos para que salte, corra o consiga premios. Todo un mundo de diversión creado por ti.
Destinatarios: niñ@s de 7 a 16 años.

Poderosas 2020-2021
“Poderosas” es un programa dirigido a niñas entre 6 y 11 años, con el fin de potenciar sus competencias y actitudes positivas en áreas científico-tecnológicas. Financiado por la FECYT y en colaboración con el Fablab León, Poderosas pretende aumentar el interés hacia la ciencia y la tecnología de colectivos sociales normalmente alejados de acciones divulgativas en ciencia y tecnología.

UBUIngenio 2020-2021
La educación del talento es un proceso clave para el logro de la excelencia educativa y el desarrollo de la nueva economía basada en el liderazgo innovador.
La misión del plan UBUIngenio es desplegar iniciativas para la educación del talento y la excelencia en los siguientes ámbitos: innovación, formación, investigación, networking y atención a la diversidad.

Programación con Scratch 2020-2021
La programación permite al niño/a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente, habilidades esenciales para la vida en el siglo XXI. Scratch es un sistema de programación fácil, intuitivo y que permite desarrollar la creatividad y el trabajo en equipo.
Este programa se realiza de forma presencial y se desarrolla en «La Estación»
Programación con Scratch es una actividad de duración anual que tiene como objetivo introducir a los niñas y niñas de 7 a 13 años, al pensamiento computacional. Los participantes van a ir adquiriendo competencias y habilidades en programación.

Programación con Scratch Junior 2020-2021
Scratch Jr es un lenguaje de introducción a la programación que permite a los niños pequeños (a partir de 5 años), crear sus propias historias y juegos interactivos. Los niños encajan bloques gráficos de programación para hacer que los personajes se muevan, salten, bailen y canten. Los niños pueden modificar los personajes en el editor de dibujos, añadir sus propias voces y sonidos, incluso insertar fotos de sí mismos y a continuación, utilizar los bloques de programación para hacer que sus personajes cobren vida.
Scratch Jr es una actividad de duración anual que tiene como objetivo introducir a los niñas y niñas de 5 a 8 años, al pensamiento computacional a través de programación por bloques mediante tablets.

Microsoft Word Básico - Online
Aprender a utilizar un equipo informático o a saber para qué se utilizan los programas más comunes es uno de los conocimientos básicos de la educación actual. Por ello es imprescindible que desde temprana edad se aprenda a manejar y a sacarle provecho a todos estos elementos. De forma divertida y práctica aprenderéis a editar y crear textos para poder realizar documentos escritos.
Destinatarios: niñ@s de 8 a 12 años.
Edición I: Fecha de inicio 15 de febrero

Creando con makey makey - Curso online
Makey Makey es un kit que convierte prácticamente cualquier objeto común en un teclado, mando o ratón. Es un producto tanto para programadores principiantes como para programadores avanzados en el área de videojuegos, diseño y música, con el que podrán desarrollar su creatividad e imaginación. ¿Te animas a descubrir cómo dar un uso más divertido a las cosas?
Destinado a alumnado a partir de 8 años.
Edición I: Fecha de inicio 8 de enero

Peque Ciencia
Desde La Estación de la Ciencia y la Tecnología, os proponemos un nuevo proyecto educativo dirigido a menores entre los 3 y los 8 años. Basándonos en la Teoría de las Inteligencias Múltiples niñas y niños aprenderán conceptos científicos y tecnológicos a la vez que juegan y se divierten. El programa tiene una duración de 4 semanas y cada sesión dura una hora.
Los grupos estarán divididos en función de la edad de cada participante, se abordan los mismos conceptos generales pero desde diversas perspectivas adecuadas a la edad de cada uno de los grupos.
Cuándo: Tres turnos desde el 25 de enero al 28 de abril
Enero – Abril 2021

Creando con Plumas 3D
Vamos a fabricar nuestros propios objetos mediante la impresión 3D.
Aprenderemos los conceptos básicos de la fabricación aditiva, los distintos tipos de impresoras y el funcionamiento de las plumas 3D.
Usamos la fabricación aditiva para fabricar útiles y obras de arte mientras nos familiarizamos con distintos materiales plásticos y damos rienda suelta a nuestra creatividad.
La Actividad se realizará en «La Estación»
Dirigido a alumnos a partir de 3º de EPO
Febrero – marzo 2021

Compruebo mi ingenio
En este taller los alumnos desarrollarán estrategias matemáticas, a través de juegos, que les servirán para su vida cotidiana.
Algunos de los objetivos de este taller son:
- Elaborar estrategias personales de orientación en el espacio y aplicarlas a la resolución de problemas.
- Apreciar la importancia de la actividad matemática en la vida cotidiana, disfrutar con su uso y desarrollar actitudes y hábitos de confianza, perseverancia, orden, precisión, sistematicidad…
Dirigido a alumnos de 2º a 4º de EPO
Febrero – Marzo 2021

Matemagia
En este taller vamos a realizar algunos juegos de magia, para tratar de analizarlos y descubrir su funcionamiento. En todos los casos tendrán un fundamento matemático detrás y no dependerán de la habilidad del mago. Los fundamentos matemáticos de los juegos que vamos a trabajar son sencillos y forman parte de los conocimientos matemáticos básicos de los alumnos a los que va dirigido el taller.
Algunos de los objetivos de este taller son: hacer visible la belleza de muchas ideas matemáticas, estimular el gusto por las Matemáticas y por la resolución de problemas …
Dirigido a alumnos a partir de 5º de EPO
Febrero – marzo 2021

Sábados de Ciencia 6 de marzo
Por sexto año consecutivo la Universidad de Burgos organiza “Sábados de Ciencia”, unos talleres científicos para estudiantes de 6 a 11 años de los centros de Educación Primaria de Burgos. El propósito de esta actividad es fomentar el desarrollo de las vocaciones científico-tecnológicas en los niñ@s y mejorar la formación de sus estudiantes del Grado en Maestro en Educación Primaria, que serán los responsables de los talleres.
La Actividad se realizará en «La Estación», 50 alumnos en este turno.
Sábado 6 de marzo, 30 plazas para alumnos de 4º y 5º de E.P.O. esta sesión se realizará en inglés y 20 plazas para alumnos de 2º y 3º de E.P.O.
Marzo 2021

Scratch básico para formadores - online
¿Quieres introducir a tus alumnos en el mundo de Scratch? Con este curso adquirirás las herramientas que necesitas para llevar la programación al aula con seguridad.
Scratch prepara para los desafíos de la vida moderna. Conseguirás desarrollar en tus alumnos el pensamiento lógico, promover en ellos la capacidad de resolver distintos problemas, desarrollar su autoestima por medio del error e incluso la organización.
Dirigido a formadores
Día de comienzo el 5 de abril (8 semanas)

Experimentando con los Imanes
Partiendo de un cuentacuentos, nos encaminaremos en la experimentación y descubriendo los imanes y sus propiedades nos adentraremos en cómo piensan los científicos, formulando hipótesis y predicciones, experimentando y analizando los resultados podrás extraer sus propias conclusiones siguiendo la metodología de indagación conocerán las principales propiedades de los imanes, para finalizar descubriendo y construyendo una mariposa mágica.
Dirigido a alumnos de 1º de infantil a 2º de Educación Primaria
Marzo – Abril 2021

Ciencia de andar por casa: Experimentos que molan un huevo
Además de toda la tecnología que nos rodea, ¿te has fijado en cuantos productos sencillos tenemos en casa para hacer experimentos?
En esta ocasión descubriremos, por medio de experimentos divertidos, la ciencia que se esconde detrás de un alimento muy conocido y habitual en nuestra cocina: el huevo.
Dirigido a alumnos a partir de 2º de EPO
Marzo 2021
¿Qué puedes hacer en La Estación?

Cursos
programados
¿Te gusta la tecnología? Aquí puedes disfrutar aprendiendo.
A lo largo del curso escolar, se realizan cursos de formación para estudiantes de primaria y secundaria con el fin de despertar vocaciones STEAM.
También se realiza formación de formadores, con el objetivo de que la tecnología llegue a las escuelas.

Experiencia Maker
Visitas a la Estación
Los Centros Escolares podrán disfrutar de una Experiencia Maker, en el Espacio UBUmaker.
Podrán acceder a esta oferta educativa todos los centros de Burgos y provincia, con actividades adecuadas a cada edad, desde primaria hasta secundaria, con programas personalizados.
¡No te lo puedes perder!

Actividades
STEAM
A lo largo del año se harán talleres puntuales, para acercar la ciencia y la tecnología a todos.
Algunos de ellos se realizarán, en fechas señaladas, Halloween, Navidad, Día de la Mujer y la Niña y la Ciencia.
No pierdas la oportunidad de acercarte al mundo maker asistiendo a estos talleres.